Curvegridのブロックチェーン開発インターフェースがOKC(OKXチェーン)へのサポートを追加しました
2023/02/23
Curvegridは、彼らのMultiBaasの分散型アプリケーション開発ツールスイート全体でOKC(OKX Chain)の統合とサポートを発表しました。OKX Chainのサポートは、ユーザーにとって構築するための堅牢で多用途なネットワークを提供します。
MultiBaasは、開発者が馴染みのあるREST APIを使用して複数のブロックチェーンで作業できるソフトウェア開発プラットフォームです。MultiBaasは、顧客がブロックチェーンをより簡単かつコスト効率よく実装できるよう支援し、アート、不動産、輸送コンテナ、ゲーム内アイテム、またはブロックチェーン上で構築したいその他の任意のことに集中できるようにします。今やOKX Chainを利用することで、MultiBaasのユーザーは、低コストで安全、かつIBC相互運用可能なトランザクションを持つスケーラブルなブロックチェーンプラットフォームの恩恵を受けられます。

「私たちは、MultiBaasエコシステムにOKC(OKX Chain)をサポートすることができることに興奮しています。高速で手頃な価格のEVM互換ネットワークは、高トランザクションボリュームソリューションを探している顧客に恩恵をもたらすことができます。」とCurvegridの共同創設者であるウィリアム・メトカーフは言います。「OKX Chainは、私たちのユーザーが取り組むための柔軟なプラットフォームを提供し、私は特にOKX ChainのWeb3ゲーム空間での可能性に興奮しています。」とウィリアム・メトカーフは言います。
統合は、CurvegridがMultiBaas for Gamesを発表した直後に行われました。これは、Web3ゲームのための包括的な管理および分散型マーケットプレイスソリューションのセットです。オンラインゲーム業界は、20221年に1840億ドルの時価総額を持ち、ゲーム内購入だけで650億ドルが使われました。2多くのゲームプロジェクトがすでにOKX Chainネットワークでアクティブであり、OKX Chainのインフラストラクチャはゲームやメタバースのための強力なブロックチェーンとして位置付けられています。MultiBaas for Gamesは、OKX Chainの開発者がより効率的に市場に出るのを助けることができます。

「Curvegridとの提携は、私たちのネットワークのリーチを拡大するためのエキサイティングなステップです。MultiBaasが提供する包括的な管理および分散型マーケットプレイスソリューションは、私たちの既存の開発者ツールを拡張し、OKC(OKX Chain)上での構築プロセスをより効率的かつアクセスしやすくします。Web3にまだ慣れていない開発者にとっても。私たちのCurvegridとのコラボレーションは、私たちが育んできた成功したパートナーシップの証であり、それがもたらす機会に興奮しています。」とOKC(OKX Chain)のエコシステム開発責任者であるチャイ・リーは言います。
現在OKX ChainネットワークをサポートしているCurvegrid製品のセットには:
OKX ChainのMultiBaasへの統合はすでに稼働しているため、ユーザーは今日、ネットワーク上でスマートコントラクトを展開し、トランザクションを実行できます。

Curvegridについて
Curvegridは、日本の東京に拠点を置くブロックチェーン技術会社です。CurvegridのMultiBaasは、Web UIとREST APIを提供し、開発者や顧客が事前のブロックチェーン知識なしにブロックチェーンを構築できるようにします。MultiBaasは複数のブロックチェーンプラットフォームでの開発をサポートし、APIは開発速度を大幅に向上させ、エンジニアリングリソースのニーズを削減し、市場投入までの時間を短縮します。Curvegridは、ブロックチェーンベースの金融サービス、分散型金融(DeFi)、オンラインゲーム、ドキュメント管理、物流、マーケットプレイス、分析などのための多数のターンキーソリューションも提供しています。詳細については、www.curvegrid.comをご覧ください。
OKC(OKX Chain)について
OKC(OKX Chain)は、真の相互運用性(IBC)と最大の性能に焦点を当てたCosmos上に構築されたEVM互換のL1です。高いスケーラビリティを実現し、開発者は低いガス料金で構築およびスケールできます。OKX Chainエコシステムとインフラストラクチャは、オールインワンのマルチチェーンWeb3インターフェースを含み、開発者とユーザーの両方にシームレスな体験を提供します。
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1. マクドナルド、エマ。「ゲーム市場の規模、推定、および予測。」Newzoo、2022年11月17日、 https://newzoo.com/insights/articles/the-latest-games-market-size-estimates-and-forecasts。 2023年2月7日アクセス
2. クレメント、J。「2025年のゲーム内消費支出の世界。」Statista、2021年9月7日、 https://www.statista.com/statistics/558952/in-game-consumer-spending-worldwide/。 2023年2月7日アクセス。
日本語プレスリリース:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000011.000098602.html
